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【San Andreas】※模組修改簡介&教學※

【什麼是改模組?】

說到GTA SA 內行的玩家都知道『 改模組 』,這篇文章就來解說一下什麼是改模組?要怎麼改呢?
首先來介紹模組的種類還有功能吧,一般最常見的模組就是交通工具,包含了汽車、機車、船、飛機等等…其他還有可以修改遊戲世界街景外觀、主角的衣飾、武器、任務、遊戲特效、地型、甚至連遊戲音效都可以修改呢!還有另外一些模組較為特殊,專門用來「玩「的模組例如可以讓主角飛天、爬牆模擬某些電影角色等等許許多多奇怪的模組喔。

【修改相關檔案說明】

首先接紹從網路張抓下來最常遇到的檔案類型,一般最常見的模組通常都有一到兩種檔案類型,分別是(DFF)檔跟(TXD)檔,DFF為模組的模型檔、TXD為模組的貼圖檔,這兩種檔案的關係幾乎是相連的密不可分,也是最常碰的檔案,其他還有dat、dll、gxt、ide、ipl等等類型,不過這些類型通常只在較特殊的模組上才會出現。

【模組修改教學】

說到這裡開始改模組教學吧!首先介紹幾個改模組的必備好用程式。

1.Spark   重要程度﹕★★★★★

主要用來改DFF跟TXD檔,這個程式已經作到很方便的地步,只需要拖拉要改的檔案就可以自動更換原有的檔案,不需要像早期要一個一個檔案搜尋替換,不僅容易出錯還會造成遊戲完全卡死,不過只要用這個程式就可以降低很大的風險。

2.GTASA Console  重要程度﹕★★★

本遊戲專用超級外卦功能一應俱全,無敵、修改金錢、不會被通緝、子彈無限、瞬間移動、自動輸入密技等等應有盡有,堪稱本遊戲最強外卦程式,可用可不用。

3.CarSpawner  重要程度﹕★★★★

這個程式專門用來呼叫交通工具的,改交通工具必備,只要按下呼叫快捷鍵不管天涯海角,你指定的交通工具馬上就出現在你眼前,有如神來呼風喚雨似的爽快感,愛玩車族必備 !

4.SaatGuiFrontend  重要程度﹕★★

主要用來更改遊戲音效方面的程式,不過遊戲的音效模組在網路上並不多,所以使用率較低。

「交通工具修改教學」

首先是改交通工具教學以下以EVO VIII為範例。

首先抓到檔案後解壓縮可以看到以上的檔案,分類大約為3類。

1.模組安裝說明&預覽圖片
通常模組抓下來90%都有這些檔,就算沒有圖片也會有說明,安裝模組一定要先看說明,否則遇上麻煩就糟糕嚕。

2.模組檔案
也就是模組本身的檔案,如果沒有這些檔案或是檔案不齊全就沒辦法改模組唷!

3.遊戲設定檔
本模組較為特殊附加了一個設定檔,不過安裝方法很簡單,複製+貼上就好了。

首先來修改模組檔案,打開Spark程式後點選Open或是按快捷鍵Ctrl+O都可以。

開啟後會出現上面視窗,找到gta3.img點選開啟,如果無法開啟請在gta3.img點選右鍵選"內容",把屬性裡的"唯讀"打勾取消掉即可。

打開後會看到很多遊戲檔,不過這些不是重點,重點是要改的檔案。

回到下載的模組資料夾裡選取所有的DFF跟TXD檔案,再回到Spark程式裡把檔案拖曳到視窗裡面,拖曳進去後把視窗拉到最底下,會跟上圖一樣會看到一排粗黑字代表檔案置換完成,模組檔已經把原有的檔案覆蓋,接著按下SAVE或是Ctrl+S儲存都可以。

接著打開模組的說明檔會看到以下內容


========================Mitsubishi Evo 8 V2========================

Car is originally by EaGames: NFS Most Wanted
Edited, textured and converted to GTA SA by: Spy3D (A memeber of ascendence.net)

//.Features:

*- 4 paintjobs.
*- 2 Bodykits (Alien & X-Flow)
*- Spoiler as Extra
*- Custom & realistic handling
*- SA style lights
*- SA license plates
*- All Four doors functionable
*- Mid-Poly modele (35,094 polys)
*- 4-doors Damage parts.
*- The petrol / gas cap explodes when shot
*- COMPLETELY TUNEABLE IN TRANSFENDER OR WAA - BUMPERS, ROOF SCOOPS etc. AND MORE !!!!

//.====Installation By Steps===(read carefully)

Step1: Replace these files in gta3.img (PrOgRaM FiLeSRockstar GamesGTA San Andreas models) with mine

flash.dff
flash.txd
flash1.txd
flash2.txd
flash3.txd
flash4.txd


And all the files in bodykit 1 and 2 folder (Semi script for easy install is included).

Step2: Handling line:
For Transfender:
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0

For WAA(Wheel Arch Angles):
FLASH         1200.0     2998.3     2.0     0.0     0.1     -0.3     75     0.80     0.85     0.47     5     280.0     30.0     5.0     4     P     8.0     0.45     0     25.0     1.3     0.15     0.0     0.28     -0.05     0.5     0.3     0.25     0.10     35000     110000     4C00001     0     2     0    

Step3: VEHICLES.ide line:
565,     flash,     flash,     car,     FLASH,     FLASH,    null,    richfamily,    7,        0,     0, -1,    0.79,    0.79,        1

Step4: Carcols line:
flash, 1,36, 127,3, 8,1, 125,1, 3,1, 4,1, 6,8, 79,127

Step5: Carmods line:
flash, fbmp_a_f, fbmp_c_f, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_f, rbmp_c_f, rf_a_f, rf_c_f, spl_a_f_r, spl_c_f_r, wg_l_a_f, wg_l_c_f

Step6: make sure in veh_mods.ide all flash tuning parts lines r not modded they must be (this is importent):

1045, exh_c_f, flash, 100, 2097152
1046, exh_a_f, flash, 100, 2097152
1047, wg_l_a_f, flash, 100, 2097152
1048, wg_l_c_f, flash, 100, 2097152
1049, spl_a_f_r, flash, 100, 2097152
1050, spl_c_f_r, flash, 100, 2097152
1051, wg_r_a_f, flash, 100, 2097152
1052, wg_r_c_f, flash, 100, 2097152
1053, rf_c_f, flash, 100, 2097152
1054, rf_a_f, flash, 100, 2097152

bumpers:

1150, rbmp_a_f, flash, 100, 2101248
1151, rbmp_c_f, flash, 100, 2101248
1152, fbmp_c_f, flash, 100, 2101248
1153, fbmp_a_f, flash, 100, 2101248

Step7: And put shopping.dat in *PrOgRaM FiLeSRockstar GamesGTA San Andreasdata

HQLM2 is necessary for lights to work correctly.

THATS ALL!!!
Good luck & dont forget to give tips & suggestions related to this car at http://www.ascendence.net/forums/

//.Credits:
Piohh for beta testing
Piohh for handling line and mashinata for editing it abit.
Sin5k4 For interior

---------------------NO ONE CAN CHANGE,CONVERT OR USE PART OF THIS CAR WITHOUT MY PERMISSION!!!------------------------
                     You can ask me for PERMISSION at ascendence.net OR yunus_2006@hotmail.com


裡面包含遊戲參數,作者說明、注意事項等等,本篇的重點只有遊戲參數其餘部分簡略。

這個模組需要改的參數有5個數量偏較多,並不是所有模組都是5個,數量依照說明檔的參數而定。

Handling.cfg - 交通工具參數
Vehicles.ide - 交通工具設定參數
Carcols.dat - 交通工具顏色參數
Carmods.dat - 交通工具改裝參數
veh_mods.ide - 交通工具配件參數

較詳細的解說請參考遊戲基地俠盜獵車手版(SA) 與模組修改有關檔案,功能及說明

開啟遊戲資料夾找到data資料夾 Handling.cfg  Vehicles.ide Carcols.dat Carmods.dat 都包含在裡面
veh_mods.ide 則是在datamapsveh_mods裡面

這些參數檔案開啟方式必須藉由筆記本來開啟才能使用
,開啟後按Ctrl+F或"搜尋"尋找關鍵字。

1.修改Handling.cfg

For Transfender:
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0

For WAA(Wheel Arch Angles):
FLASH         1200.0     2998.3     2.0     0.0     0.1     -0.3     75     0.80     0.85     0.47     5     280.0     30.0     5.0     4     P     8.0     0.45     0     25.0     1.3     0.15     0.0     0.28     -0.05     0.5     0.3     0.25     0.10     35000     110000     4C00001     0     2     0   

尋找關鍵字 FLASH 大小寫都可以

選取原參數︰
FLASH        1400.0    2998.3   2.2    0.0 0.2 -0.1  75  0.75 0.9  0.5      5 200.0 24.0 10.0 F P     8.0   0.55 0 30.0      1.4  0.15  0.0   0.28 -0.10 0.5  0.3        0.25 0.60 35000     2804        4000001        1  1    1
修改過後↓
FLASH         1200.0     2998.3     2.0     0.0     0.1     -0.3     75     0.80     0.85     0.47     5     280.0     30.0     5.0     4     P     8.0     0.45     0     25.0     1.3     0.15     0.0     0.28     -0.05     0.5     0.3     0.25     0.10     35000     110000     4C00001     0     2     0

本模組附上2組參數,任選一組即可。

2.修改Vehicles.ide
 
尋找關鍵字 565
 
選取原參數︰
565,    flash,        flash,        car,         FLASH,         FLASH,         null,    richfamily,     7,     0,    0,        -1, 0.64, 0.64,        1
修改過後↓
565,     flash,     flash,     car,     FLASH,     FLASH,    null,    richfamily,    7,        0,     0, -1,    0.79,    0.79,        1

3.
Carcols.dat

尋找關鍵字 flash 大小寫都可以

選取原參數︰
flash, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
修改過後↓
flash, 1,36, 127,3, 8,1, 125,1, 3,1, 4,1, 6,8, 79,127

4.Carmods.dat

尋找關鍵字 flash 大小寫都可以

選取原參數︰
flash, exh_a_f, exh_c_f, fbmp_a_f, fbmp_c_f, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_f, rbmp_c_f, rf_a_f, rf_c_f, spl_a_f_r, spl_c_f_r, wg_l_a_f, wg_l_c_f
修改過後↓
flash, fbmp_a_f, fbmp_c_f, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_f, rbmp_c_f, rf_a_f, rf_c_f, spl_a_f_r, spl_c_f_r, wg_l_a_f, wg_l_c_f

5.veh_mods.ide

選取原參數修改過後↓

1045, exh_c_f, flash, 100, 2097152
1046, exh_a_f, flash, 100, 2097152
1047, wg_l_a_f, flash, 100, 2097152
1048, wg_l_c_f, flash, 100, 2097152
1049, spl_a_f_r, flash, 100, 2097152
1050, spl_c_f_r, flash, 100, 2097152
1051, wg_r_a_f, flash, 100, 2097152
1052, wg_r_c_f, flash, 100, 2097152
1053, rf_c_f, flash, 100, 2097152
1054, rf_a_f, flash, 100, 2097152
----------------------------------------------------------
1150, rbmp_a_f, flash, 100, 2101248
1151, rbmp_c_f, flash, 100, 2101248
1152, fbmp_c_f, flash, 100, 2101248
1153, fbmp_a_f, flash, 100, 2101248

6.shopping.dat

將模組裡附的shopping.dat覆蓋到data資料夾裡面即可
以上完成之後改模組就大功告成啦,接著就進去遊戲裡玩玩看吧!

額外補充︰
CarSpawner 使用方法

每次改好車進入遊戲都要找車子很麻煩,這個程式省去了麻煩帶來方便
先來介紹使用方法,非常簡單。

這個程式只有2個檔案
CarSpawner跟hotkeys.lst,首先用筆記本打開hotkeys.lst會出現上面的視窗,
接著開始設定快捷鍵,基本上從英文字母A到Z共26個已經夠用了,選取想改的字母例如上方的EVO VIII編號是565,我想用Y來當快捷鍵就打『 Y:565 』依此類推,至於交通工具編號可以在
Vehicles.ide 找到最,前面的三個數字就是編號。


設定好之後進入遊戲裡面,再跳回作業視窗開啟
CarSpawner,成功開啟會出現上圖的第3個畫面,CarSpawner的開啟順序不限,可先開程式再開遊戲也可以先開遊戲再開程式,如果遊戲結束在重新進入遊戲程式必須重新開啟才可以生效,請務必注意。


按下快捷鍵Ctrl+Y成功的話交通工具就會出現在主角面前,登登登 EVO VIII登場!


接著把車子開進改裝場測試改裝套件吧~。


改裝完成!!


改了NFS職業街頭的RYO圖裝、車身套件、擾流版、輪圈(另外教學)、氮氣(遊戲內建),來去試車。


230KM比原來的車快上好多,享受高速奔馳的快感!。


以上改模組教學告一段落,基本上交通工具的改法都一樣,只有些小部分的差別,
感謝觀看﹙太陽真舒服阿﹚。



「輪圈、擾流版修改教學」

看完了上面的教學,如果已經搞懂的話那接下來這篇教學一定更容易,首先來改輪圈教學。以『NFS Most Wanted Wheel Pack』為例子,這個模組有4種類型檔案,說明檔gxt、sami、dff跟txd,不過本篇不會用到sami檔,因為那是別的自動安裝程式檔,個人不喜歡那程式,只需要其他3種檔案就可以,首先把DFF跟TXD檔用Spark替換,替換方式跟上面一樣,接著打開說明檔看看裡面需要改到一點小參數,以下為說明檔解說需要改到的輪圈代號參數。

wheel_gn1

wheel_gn2
wheel_gn3
wheel_gn4
wheel_gn5
wheel_lr1
wheel_lr2
wheel_lr3
wheel_lr4
wheel_lr5
wheel_sr1
wheel_sr2
wheel_sr3
wheel_sr4
wheel_sr5

找到遊戲資料夾裡datamapsveh_mods用記事本打開veh_mods檔進行修改,可以用搜尋尋找上面任何一個代號找到參數值,也可以拉下去自己找畢竟這裡面東西並不多應該很好找,找到之後就可以開始進行修改啦!。

原參數
1082, wheel_gn1, vehicle, 100, 2097152
修改過後
1082, wheel_gn1, wheel_gn1, 100, 2097152

原參數
1077, wheel_lr1, vehicle, 100, 2097152
修改過後
1077, wheel_lr1, wheel_lr1, 100, 2097152
原參數
1079, wheel_sr1, vehicle, 100, 2097152
修改過後
1079, wheel_sr1, wheel_sr1, 100, 2097152

沒錯!只要修改紅字部分就可以了,需要修改的代號依此類推,改完之後就可以存檔,接著還有一個gxt檔,只需要把它放入遊戲資料夾裡的
text資料夾覆蓋就完成了,gxt檔主要是用來更改遊戲裡輪圈的名稱而已,可依照自己的選擇要改或是不改都行,再來就進去遊戲裡改看看吧。








修改輪圈名稱後




改造大成功
,帥氣十足,改輪圈的方法大致上都一樣,想要有帥氣的輪圈嗎?快來改吧XD。



接下來是改擾流版,也是大家俗稱的"尾翼",比起來輪圈會來的複雜些,不過理解之後就沒問題了。

以 TUNING BOX  SPOILERS 為範例,畢竟這類型的模組並不多…,以自己的喜好去改想要的模組,不一定要全部,這邊就改一個模組為例子,模組裡只有資料夾裡的圖檔較特殊,用來更改尾翼顏色樣式的,先不在這邊解說,我選spl_b_bar_m.dff這個檔案下去改,用Spark覆蓋
spl_b_bar_m.dff之外依照說明檔還有rd_spoilers.txd這個檔案要加進去,這是尾翼的貼圖檔接著到遊戲資料夾裡改參數。

跟改輪圈一樣
到遊戲資料夾裡datamapsveh_mods同個檔案修改。

原參數
1002, spl_b_bar_m, vehicle, 70, 0
修改後
1002, spl_b_bar_m, rd_spoilers, 70, 0

跟輪圈一樣改紅字部分就好,接著尋找要改的車子名稱,我用stratum這來車來裝,
到遊戲資料夾裡data裡面打開carmods檔案搜尋"stratum"會看到車子改裝參數

原參數
stratum, exh_a_st, exh_c_st, fbmp_a_st, fbmp_c_st, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_st, rbmp_c_st, rf_a_st, rf_c_st, spl_a_st_r, spl_c_st_r, wg_l_a_st, wg_l_c_st
修改後
stratum, exh_a_st, exh_c_st, fbmp_a_st, fbmp_c_st, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_st, rbmp_c_st, rf_a_st, rf_c_st, spl_a_st_r, spl_c_st_r, wg_l_a_st, wg_l_c_st,
spl_b_bar_m

只要在後面加上要改的模組名稱,依照參數的寫法加進去就行了,接著就可以進去遊戲裡面測試嚕。


出現啦~,模組裡的尾翼。


改裝完成!





位置OK,沒有太大的漏洞,算是一個成功的例子。

切忌注意尾翼模組並不是對任何車子都可以安裝上去,有部份車子使用會發生當機情況,代表這台車並不能使用,請務必注意。



「其他模組修改教學」

接下來的教學,因為不需要改參數所以會比上面簡單,改的模組有武器、介面、建築物、道路、角色服飾還有特效模組。

【武器】


以GRIM's Weapon Pack -Volume III-為範例,這些模組作的都很不錯。

裡面有一些模組圖片可以看,可供參考。

本模組裡有很多檔案,3個資料夾2個都是圖片,另1個是武器的貼圖,可依照自己的喜好作決定,除了說明檔、sami跟gxt之外本篇教學全部替換,如果只想改部分武器請依照檔名下去作部份修改,特別注意Alternative Skins資料夾的貼圖檔,因為檔名有修改過如果要使用就要修改檔案名稱才可以使用喔!
例︰本篇修改沙漠之鷹使用金色貼圖檔就把檔名改成
 (GOLD)desert_eagle.txd → desert_eagle.txd
其他檔案以此類推,其他檔案一樣修改過後就完成了!,本模組附帶一個叫weapon的dat檔,也就是遊戲的武器參數檔,可依照自己喜好決定是否修改,檔案放置位置一樣在遊戲資料夾裡的data裡面,以上修改完成之後就可以進入遊戲裡面看看啦。


武士刀
看起來好逼真

狙擊槍

狙擊鏡頭也換掉了
瞄準起來更精準

步槍

衝鋒雙槍

散彈槍

沙漠之鷹 ( 金 )

修改完成以上為修改武器模組教學,比起之前的武器好看多了呢!。



【介面】

修改介面是最簡單的,不需要用到任何程式工具等等的,介面有遊戲選單畫面跟讀取畫面這2個,選單模組需要改的就只有fronten2.txd這個檔案只需要把檔案覆蓋到遊戲資料夾的models資料夾裡就可以了,而遊戲讀取畫面也只有LOADSCS.txd這個檔案需要修改,把檔案放到modelstxd資料夾裡面即可,只需要這一點小步驟就可以修改好選單介面唷!。


選單介面換掉嚕~



看膩了原來的介面想要嚐新的玩家們,快來改吧。

新遊戲讀取畫面

以上是介面修改教學,完成。



「音效修改教學」

第一次開啟SaatGuiFrontend這個程式會出現下面的視窗。

點選OK後程式會要你選擇一個資料夾作為存放目錄。

當設定完成後就會出現上面的視窗,裡面為所有的遊戲音效。

以大牛LP640的引擎聲為累範例,兩個資料夾都是聲音檔,修改前可撥放來聽看看聲音是否和你的胃口。


看過說明檔後得知音效路徑為GENRL,找到GENRL後點二下就會出現上面視窗。

修改代號為Bank_96、
Bank_97,找到後展開選取要修改的檔案再點REPLACE,找到要修改的檔案並取代依此類推,改完後再按最左邊的SAVE儲存即可。


PS︰請務必經常備份原檔,以免造成修改錯誤無法回復的情況




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